Урок 75 лет Победы 1.09.2020 состоится классный час, в честь 75-й годовщины Победы
1.09.2020 состоится классный час, в честь 75-й годовщины Победы
Рекомендации
по проведению «живых уроков»
с использованием обучающего игрового набора
«Великая Отечественная война, серия 1941-1942»
Продолжительность «живого урока»: 45 минут.
Подготовка
- За день до проведения «живого урока» сообщите ученикам, что завтра будет командная игра-викторина на тему Великой Отечественной войны.
- Рекомендуйте ребятам посетить сайт Великая-Отечественная.рф для подготовки к игре. Те, кто посмотрит видеоролики, представленные на сайте, получит больше шансов на победу в завтрашней игре. На этом же сайте ученики смогут скачать приложение с дополненной реальностью, которое можно использовать совместно с игровым набором. Обращаем ваше внимание, что приложение работает только на смартфонах и планшетах, поддерживающих технологию дополненной реальности.
- Распакуйте набор, ознакомьтесь с его содержимым. Внимание! В набор вложен буклет с правилами. ЭТО ДРУГИЕ ПРАВИЛА. Они НЕ будут применяться на уроке.
- Заранее ознакомьтесь с правилами командной игры, прочитав их ниже в этом документе и посмотрев видеоролик по ссылке https://clc.to/team_rules.
В день проведения урока
- Если есть возможность, покажите детям видеоролик с командными правилами игры, используя сотовую сеть по ссылке: https://clc.to/team_rules или скачайте его заранее по ссылке https://yadi.sk/d/naoXbQn1N1Yq7A?w=1 Дайте ответы на вопросы, если они возникнут.
- Внимание! Необходимо контролировать время урока: 5 минут на ознакомление с правилами, деление на команды и подготовку; около 30 минут занимают 9 раундов игры. Остается время на подведение итогов и освоение возможностей дополненной реальности, если ученики установили мобильное приложение и могут им воспользоваться.
- Для командной игры рекомендуем игровое поле «1941 год».
- По окончании игры подведите итоги, поздравьте победителей и сообщите, что игра остается в школе, и желающие смогут играть в нее.
- Дайте возможность ученикам, установившим приложение, воспользоваться им при помощи карты игрового поля.
- Сообщите ученикам, что при сканировании QR-кодов на карточках с вопросами можно подробнее изучить тему вопроса.
- В процессе игры обязательно сделайте 5 фотографий игрового процесса. Из фотографий должно быть видно, сколько человек участвовало в уроке. На фото должны быть видны элементы игрового набора, заинтересованность игроков.
- По окончании игры заполните отчетный протокол.
- Отправьте фотографии на почту gw4142@mail.ru. В письме укажите следующую информацию: регион_учреждение_класс.
Внимание! Игровой набор остается в школе.
Командные правила игры
Подготовка к игре
Класс нужно разделить на команды до 5 человек.
Учитель выступает в роли ведущего.
Каждой команде присваивается номер или название. Каждая команда выбирает своего капитана.
Ведущий дает каждой команде по одному планшету и одной карточке здоровья («Здоров/Ранен»). Карточку здоровья нужно положить на планшет стороной «Здоров» вверх.
Ведущий раскладывает перед собой игровое поле стороной «1941 год» вверх и три стопки карточек, разделенных по цветам, с вопросами соответствующего года. Каждую стопку предварительно перемешать.
Раздать каждой команде по 9 небольших листов бумаги для записи ответов.
Ведущий устанавливает фигурку солдата на поле «Старт».
Процесс игры
Игра состоит из девяти раундов.
В каждом раунде разыгрывается один вопрос. Последовательность вопросов: зеленый, желтый, красный (то есть, сначала простой вопрос, затем средний, затем сложный).
В начале каждого раунда ведущий передвигает фигурку солдата на одно поле вперед.
Ведущий берет верхнюю карточку из стопки нужного цвета, зачитывает вопрос и все варианты ответов. Рекомендуется зачитать вопрос и варианты ответов дважды.
На принятие решения командам дается 1 минута. Капитан записывает номер или название команды и вариант ответа своей команды цифрой от 1 до 4. Ответ может быть передан ведущему или показан всем участникам. Ведущий зачитывает правильный вариант ответа (выделен в карточке зеленым цветом и отмечен звездочкой).
За правильный ответ команде выдается жетон награды (звездочка) и жетон трофея (любой жетон без звездочки). 4 «трофея» ведущий обменивает на одну «награду».
За неправильный ответ команда переворачивает карточку здоровья стороной «Ранен» вверх и возвращает все трофеи ведущему. Если карточка здоровья уже лежала стороной «Ранен» вверх, то команда отдает ведущему одну награду (если она есть), а карточка здоровья остается лежать стороной «Ранен» вверх.
Отсутствие ответа приравнивается к неправильному ответу.
Если у команды, ответившей правильно, карточка здоровья лежала стороной «Ранен» вверх, она переворачивается вверх стороной «Здоров», и команда получает все полагающиеся премии за правильный ответ (1 награду и 1 трофей).
Окончание игры
Когда сыграны все девять раундов, определяется победитель: команда, набравшая наибольшее количество наград. Трофеи при определении победителя НЕ учитываются.
Если максимальное количество очков набрали две и более команд, можно сыграть дополнительные раунды на выбывание, если позволяет время.
Дополнительные раунды
В дополнительных раундах играются только сложные вопросы (красные карточки).
Команда, давшая неправильный ответ, выбывает.
Побеждает последняя оставшаяся команда.
Если все команды дали неправильный ответ, играется следующий дополнительный раунд.